塑造低频的交接
Kick/Bass 分析 kick 尾音与未衰减的 bass,塑造关注相位的桥梁,主要面向 25–200 Hz 单音低频。拖动 HANDOFF 与 BASS 设置时间;估计不可靠时,平滑回退到交叉淡化。
04 / SIDECHAIN CONTROL开发预览 / macOS AU + VST3
THE INTERFACE / A CLOSER LOOK

01 / KICK / BASS
波形、显示工具与电平集中在同一个工作区。完整的输入参考与彩色混合预览,让交接位置一眼可见。

02 / WAVEFORM FOCUS
展开视图收起上方的频率与触发设置,让你专注于连接处。时间数值、电平和波形工具仍然触手可及。

03 / A SMALLER WORKSPACE
收起侧栏,把空间还给右侧的波形工作区。模式、主题和显示缩放仍然可用,适合在拥挤的工程中随时查看。

04 / TIMING + LEVEL
在 Kick/Bass 中,让 Learn 结合当前素材匹配交接时间与 bass 电平。结果可直接比较,也可以回到学习前的设置。

05 / SPECTRAL DUCK
让 Main 为参考音轨的竞争频率动态让位。两路输入电平和 EQ 削减响应放在同一页面,方便边听边调整。

06 / LOW BRIDGE
在 Kick/Bass 中独立启用 Low Bridge,把修正集中在低频。通过分频响应与可拖动的分界线,找到合适的处理范围。

07 / AFTER HOURS
深色界面保留同样的操作层次与信号配色。也可以选择浅色,或让外观按当地时间自动切换。
截图来自已验证的开发版编辑器,使用合成音频演示。查看大图,可读到完整的界面细节。
CONNECT. LEARN. MAKE SPACE.
Kick/Bass 处理两个声音的交接,
Spectral Duck 为竞争的频率留出空间。
Kick/Bass 分析 kick 尾音与未衰减的 bass,塑造关注相位的桥梁,主要面向 25–200 Hz 单音低频。拖动 HANDOFF 与 BASS 设置时间;估计不可靠时,平滑回退到交叉淡化。
Learn 采集五次有效音头:前三次联合匹配 Handoff、Duration 与 Bass Gain,后两次验证。用 Pre Learn / Learned 对比,或用 Restore 恢复。Level locked 固定 Bass Gain、只学习时间;没有可靠改善时保留当前设置。
在 Kick/Bass 内启用 Low Bridge,把修正集中在低频,保留高频残差。Crossover 可预览并调整 20–2000 Hz 分频点,打开页面不会自动启用处理。分频是柔和过渡,边界附近的声音仍可能变化。
用 32 频带动态 EQ 缓解 Main 与 Reference 的同频竞争,例如伴奏给人声、音乐给主奏让位。通过 Amount、Depth、Attack、Release 与 Range 调整避让,连续分析音频,不要求 kick 音头或稳定音高。
在 Kick/Bass 中,VST3 支持 Audio、Auto 与 MIDI,并使用宿主提供的 Note On 采样位置触发;AU 使用音频触发。MIDI 提供时间,kick 音频仍提供参考与 Learn 素材,乐器起音和路由延迟仍需对齐。
Kick / Bass / Layers 与 View 集中在统一工具栏,View 只改变显示比例。Layers 是混合预览;用独立 OUT 调整最终电平(−24 至 +12 dB),检查实际 OUT L / R 峰值与 OVER,再用 Reset 清除历史读数。
Undo / Redo 为每个实例保留最多 100 条声音操作。A/B 保存两套完整的声音参数,并支持 A→B / B→A 复制。两槽和名称随宿主工程保存;重新载入工程时,撤销历史从头开始。
保存、重命名用户预设,导入 .scpreset 文件,或导出当前声音。预设只恢复声音参数,保留你的主题、窗口缩放与显示偏好;名称旁的圆点表示当前参数与所选预设不同。
Match 为不同对比状态测量代表性音频,并平滑衰减至共同的 RMS 目标。它是临时的实时试听辅助,不是 LUFS 匹配或限幅器。设置最终 OUT 前关闭 Match;它不随工程保存,离线渲染时忽略。
关闭 Match 时,Bypass ON 返回未调整电平的 Main;开启 Match 时,插件内部旁路比较可能带有 RMS 补偿。宿主旁路始终返回原始 Main,外部 kick 或参考音轨继续正常输出。Pre Learn / Learned 比较处理参数,Restore 恢复起始设置。
两类工作流都报告 0 个采样的额外音频延迟,分析与平滑仍需要响应时间。Learn 针对当前素材进行匹配,最终选择请回到完整混音中试听。
FROM ROUTING TO RHYTHM
侧链提供参考,不必同时加入插件输出。从默认的参考静音开始,保留原音轨通往主混音的正常接线,再按制作中的问题选择工作流。
只有在明确关闭 Drum Mute/开启 Ref on、让原始参考进入插件输出时,才需要调整或静音外部原始参考的输出,避免同一声音叠加两次。
将插件插在 bass 上,把单独的 kick 送入侧链,并让 kick 继续正常送入主混音。Drum Mute 默认开启,原始 kick 不进入插件输出,但仍参与检测、Learn 与桥梁参考。
Main 接需要被衰减的音轨,Sidechain 接希望优先听清的声音,并保留参考音轨的正常输出。参考在插件内默认静音,但持续参与频谱分析;Ref on 会把原始参考混入输出。
在 Kick/Bass 波形页播放可用的 kick 与 bass 音频,再启动 Learn,并在合适的电平下对比 Pre Learn / Learned。Layers 无法读取外部混音总线或后续效果,还需一起检查插件 OUT 表与宿主中的完整混音。
下一个项目 / 声音塑形